#include "Trou.h"
#include "../Ressources.h"


Trou::Trou(SDL_Rect p , SDL_Surface *ecran) : Monstre(p,Ressources::get_image(TROU),ecran)
{
}

bool Trou::reagit(Pion *p){
	return false;
}

bool Trou::tuerPion(){
	return true;
}

void Trou::estToucheParMisile(){
	return;
}

void Trou::afficher(){
	PlateForme::afficher();
}

void Trou::setPosition(SDL_Rect p){
	PlateForme::setPosition(p);
}

bool Trou::typeAspire(){
	return true;
}
